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三国志14设计理念介绍后篇 AI设计将更具挑战性

来源:安置谈下载网 2019-12-26 15:50:41我要评论

  光荣特库摩今日(12月26日)公开PS4/PC《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》第三弹开发者日志视频,继续由制作人越后谷和广讲解游戏的设计理念与玩法,这次着重讲解了武将、施政、AI等方面的内容。本作将于2020年1月16日发售,中文版同步。

【安置谈下载网】《三国志14》开发者日志3「越后谷和广谈游戏设计理念(下)」

  制作人介绍,本作武将在系列史上首次进入四位数,多达1000名,同时他们还具备150多种不同的正(负)面个性,这也让英雄豪杰们颇具魅力并且不可或缺。独特的个性与战法也是一大亮点,部分武将如曹操、诸葛亮等人拥有专属个性和战法

首次加入武将负面个性

吕布战法「天下无双」

  「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部署,会根据君主“主义”的不同,出现以军事、内政或是人事为主等等情况,其组织图都有所差异。

君主“主义”不同,政策倾向也不同

  最后,制作人介绍了本作的AI设计,敌对势力会依据军团、城市、部队、武将的顺序判断战局,进而采取最佳行动。这对于玩家来说,更具挑战性。最后,制作人表示游戏会听取玩家的建议,持续不断的改进。

游戏将持续不断的进化

  开发创作团队畅游戏小剧场同步更新,这一次请来的是曹操的配音演员:津田健次郎。

津田健次郎

  Q1:录制史实人物时,是否有特别小心与特别在意之处?

  津田:虽然想必大家对他都有固有的印象,我并没特别在意这点,以平常心来诠释他。

  Q2:「曹操」虽然严苛,但是是个爱才之人。录制上是否有觉得辛苦的地方?

  津田:并没有觉得特别辛苦的地方。录製过程挺开心的。

  Q3:「曹操」是个文武兼备的豪杰,也是人气很高的武将,津田先生是否也有自己喜爱的历史人物呢?

  津田:我对葛饰北斋很感兴趣。

  Q4:终于下个月就要发售了。最后请对粉丝们发表一下感言。

  津田:希望大家能开心游玩,我也会很开心。敬请多多指教。

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