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三国志14制作人谈游戏新特色 还能自己编辑武将

来源:安置谈下载网 2019-12-25 09:13:54我要评论

  日前,光荣特库摩举办了《三国志14》媒体说明会,制作人越后谷和广接受了采访,谈及了包括《三国志14》的一些细节、《银英传》合作在内、许多玩家关注的议题。

  《三国志14》是经典历史模拟游戏《三国志》系列睽违近 4 年的正统续篇新作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志九》及《三国志11》的游戏特色,采用「单一地图君主制」。以“得「土地」者得天下”为概念,将一张大地图细分成数万块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,进行前所未有的自由战略组合。

  土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将基本思考方法具现为「如何扩展自己的颜色」,实现如初代《三国志》般简单直观、又富有深度的乐趣。此外,还透过全新的「个性」系统来强化《三国志》系列亮点「武将」的存在感,让玩家思考如何将这些富有个性的武将活用到势力的营运。

以颜色区分势力范围的设计,很有设计的感觉

  制作人越后谷和广表示,《三国志14》开发至今已经超过两年,如今两个平台的版本都顺利完成了,对此他感到非常高兴,希望能早一日让玩家玩到。当年他自己非常喜欢玩初代,所以在制作这款最新作的时候导入很多初代的要素,象是熟悉的六角格、以鲜艳的颜色划分势力范围等。这次游戏走的是以势力为主的君主制,画面看起来像 11 代,但系统上其实接近广受好评的 9 代,属于结合指令回合与实时行动回合的半实时制。

  这次游戏的一大特色就是替武将导入了「个性」系统,让总数超过千人的武将除了传统的 “五围” 之外,还有机会能凸显在史实或演义中曾被记载的独特之处。例如刘备的固有个性「脱兔」就忠实反映了他在演义中多次从绝境死里逃生的机运,张飞的固有个性「斗将」则是反应了他一夫当关的勇猛。除了能带来益处的个性之外,游戏中还会有带来坏处的个性,象是张飞经常因酒误事的缺点就被设定成「酒疯」这个负面个性。

  个性的影响甚至能凌驾五围的限制,例如荀彧虽然五围不如诸葛亮,但是其个性「名声」让他在担任内政委任官时能以更快的速度扩大占领范围。因此游玩时不是只看五围,而是要活用个性来达成事半功倍之效。

  游戏中收录了超过 150 种个性,因为这个系统的存在,让本作成为系列中武将最具个人特色的一代。

张飞与吕布的单挑,这代的单挑玩家只能观战,无法进行操作

  不只是武将,游戏中登场的势力也有类似个性的「主义、政策」系统,会左右势力整体的发展方向。例如刘备的「王道」就是稳扎稳打的均衡发展型,而曹操的「霸道」则是偏进攻型,所以会有较多攻击的手段。

  当被问到武将的个性是否会左右其去留的意愿,例如当某武将的提案屡次不受采纳时,他是否会因为个性的设定愤而离开时,越后谷和广表示,个性主要是影响内政外交军事的局面,但是对人际关系没有影响。人际关系主要是看亲爱武将与厌恶武将的设定。提案采纳与否也不影响人际关系。至于个性是否会彼此影响一事,越后谷和广表示,虽然目前没有此一设定,但这个想法其实满有趣的,有机会会考虑加入。至于某些武将因为经历特定事件的成长或性格转变,则会透过不同的参数设定来呈现,吕蒙会因为经历家喻户晓的「士别三日,刮目相看」而在不同剧本中有不同的设定,虽然细节他没有记得很清楚,但印象中是连个性都有改变。

因为先前测试有玩家反应电脑跑不动,所以增加了“最低画质”的选项,清晰度部分则提供最高4K的选项

  对于游戏中是否可以透过参谋 / 副将来弥补君主或武将性格短处的组合,例如找人管束张飞饮酒来打消他负面个性「酒疯」的影响之类的,越后谷和广表示,游戏中没有可以直接消除负面个性的系统,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定负面个性的武将去从事会受影响的任务。或者在出征时透过派遣武将的组合来互补长短。虽然这次没有以往系列作中曾采用过的「副将」系统,但同一军团内的武将可以达成互补的效果。

制作人这次特意揭露了“锦马超”马超的详细资料

  另外,让三国迷更有投入感的历史「事件」,象是王允利用貂蝉离间董卓与吕布的「连环计」,在本作中并不是随着时间就会自动触发,而是需要满足一定的条件。因此玩家可以自己决定是否要触发。虽说有些不利于己的事件可以故意不满足条件来避免,不过如果玩家想要尝试挑战不利局面的话,也是可以故意触发的。

  当被问到董卓是不是只要避开连环计就可以避免死亡时,越后谷和广表示,确实不触发连环计董卓当下就不会死,但是武将本身还是有寿命的限制,时间到了难免一死。不过因为这次是以势力为主轴,所以就算君主死亡,也可以选择麾下武将继位。但继位者会影响麾下武将的人心向背,讨厌继位者的武将可能会因此出走。举例来说如果董卓死亡吕布继承,那么可能出走的武将会很多。但孙策死亡孙权继承的话就没什么问题。

  最后则是今日初次公布的「编辑新武将」功能,这也是许多系列玩家乐此不疲的要素。这次的新武将除了姓名、字、性别、语气、能力之外,还可以设定「主义、政策」(1 种)、「个性」(最多 5 种)、「战法」(最多 5 种)跟「阵形」(最多 5 种)。透过个性的设定来形塑自创新武将的特质。此外还可以设定新武将的生卒年,血缘(父母、义兄弟、配偶),亲爱武将与厌恶的武将等人际关系。列传也可以自由编写。

  编辑完成的新武将还可以输出成档案,通过网络与同好分享。

  最后则是被问到许多玩家关心的《银河英雄传说》合作。越后谷和广表示,这次的合作是起源于开发团队成员的提案,因为大家都觉得很有趣,所以就去跟版权方提案。适逢《银英传》新动画电影上映,所以版权方对此提案很感兴趣,最后顺利谈成。他自己刚好也是《银英传》的粉丝,很意外合作居然谈这么顺利。因为是一次难得的合作,大家觉得单纯只是让《银英传》的将领在游戏中登场太浪费了,所以有特别替这些合作武将设定了专属的固有个性与战法,虽然效果可能跟原本某些个性相似,但确实是《银英传》将领专属的。

  目前虽然已经公布合作 DLC 的上架时程,但是具体的登场武将还没有完全确定,仍在努力中。如果粉丝的呼声很高的话,可能得多做几名。不过因为是配合新动画电影的企划,所以有在电影里登场的武将才有机会出场,毕竟很难要版权方专门替游戏画没在动画里出场的人物。因为原本就是个不考虑史实的合作,所以登场将领的年龄都会设定得比较年轻,而且不因为剧本而变。至于是否有针对《银英传》将领的特定事件,越后谷和广笑着说他个人其实满想做的,不过制作团队目前还在烦恼《银英传》将领的能力设定,他自己给出的数值就跟总监不一样,而且还得考量玩家的接受度。不过他可以透露综合能力最强的应该会是吉尔菲艾斯。

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